# Il manuale di &klettres;

Anne-Marie Mahfouf

    annma@kde.org

2001 Anne-Marie Mahfouf
&FDLNotice;
2002-10-08
0.99

&klettres; è un'applicazione specificamente progettata per aiutare l'utente a imparare l'alfabeto in una nuova lingua, e quindi a leggere semplici sillabe. L'utente può essere un bambino di età a partire da due anni e mezzo o un adulto che desidera imparare i fondamenti di una lingua straniera.

Tre lingue sono al momento disponibili: danese, olandese e francese.

KDE kdeedu klettres Danese Olandese Francese lingua

## Introduzione

&klettres; è una semplice applicazione che aiuto un bambino o un adulto a imparare l'alfabeto e alcuni semplici suoni nella lingua madre o in un idioma straniero. Il programma sceglie una lettera o una sillaba a caso, la visualizza e ne riproduce il suono. L'utente dovrebbe quindi digitare questa lettera o sillaba. La verifica dell'apprendimento si svolge nei livelli dove la lettera/sillaba non è visualizzata, ma viene riprodotto soltanto il suono. Non occorre che l'utente sappia usare un mouse, è necessaria solo la tastiera.

Ci sono tre lingue attualmente disponibili: danese, olandese e francese.

Due aspetti differenti ti permettono di adattare &klettres; alle tue esigenze. Per un bambino, la barra dei menu e il pulsante delle lingue non sono visibile. Assumiamo che un bambino non voglia impostare la lingua da solo. Un riquadro gli permette di scegliere il livello. Per un utente più grande, lo sfondo non è così infantile e la barra dei menu è presente.

Per usare il danese come lingua da apprendere, devi avere il layout di tastiera danese abilitato sul tuo sistema, in modo da digitare le lettere speciali dell'alfabeto danese. Usa &kcontrol; nella sezione Periferiche, sottomenu Tastiera.

## Come usare &klettres;

&klettres; ha quattro livelli. I livelli 1 e 2 trattano l'alfabeto, mentre i livelli 3 e 4 riguardano le sillabe. Per un bambino molto piccolo (da due anni e mezzo a quattro) suggerirei di farlo sedere in braccio a te davanti al computer e quindi di giocare insieme.

### Livelli 1 e 2

Immagine del primo livello di &klettres;
Primo livello di &klettres;

Questa immagine mostra &klettres; al livello 1, lingua danese e aspetto adulto.

Nel primo livello l'utente vede le lettere e ne ascolta i suoni, dopodiché deve digitare la lettera nella casella. Se è corretta, appare la lettera successiva (senza che occorra premere Invio o qualcos'altro). Se l'utente digita la lettera sbagliata, sente di nuovo il suono. In questo livello l'utente memorizza le lettere e le riconosce sulla tastiera.

L'utente può digitare indifferentemente lettere minuscole o maiuscole. Le lettere sono automaticamente convertite in maiuscole, così che un bambino le possa riconoscere sulla tastiera. È possibile digitare una sola lettera alla volta.

All'avvio di &klettres; il livello predefinito è il primo.

Al primo avvio di &klettres;, le impostazioni predefinite sono lingua francese e primo livello. In seguito, l'impostazione della lingua è salvata in un file di configurazione alla chiusura di &klettres; e caricata la volta successiva, al primo livello.

L'aspetto è salvato nel file di configurazione, pertanto viene mantenuto finché non lo cambi.

Le lettere appaiono in ordine casuale.

Immagine del terzo livello di &klettres;

Terzo livello di &klettres;

Ecco un'immagine del primo livello con l'aspetto infantile e la lingua francese.

Facendo clic sulla casella Livello e scegliendo Livello 2, o usando il menu Livelli, si accede al secondo livello, in cui l'utente sente solo il suono della lettera e deve digitarla. In caso di errore, la lettera appare per aiutarlo.

### Livelli 3 e 4

Immagine del terzo livello di &klettres;

Terzo livello di &klettres;

Qui puoi vedere il terzo livello di &klettres;, aspetto adulto e lingua olandese.

Nel livello 3, l'utente vede la sillaba e ne ascolta il suono. Quindi deve digitare le lettere nella casella. Se la prima lettera è sbagliata, l'utente non può digitare la seconda. La lettera scompare e deve provare di nuovo. Il numero di lettere è due o tre, dipende dalla lingua.

Immagine del quarto livello di &klettres;
Quarto livello di &klettres;

Qui puoi vedere il quarto livello di &klettres;, aspetto infantile e lingua francese.

I suoni appaiono in ordine casuale.

Facendo clic sulla casella Livello, o usando il menu Livelli nella barra dei menu, e scegliendo Livello 4 si accede al quarto livello. In questo livello l'utente sente solo il suono della sillaba e deve digitare le lettere. Questo livello è abbastanza difficile per un bambino piccolo.

## Riferimento dei comandi

### La finestra principale di &klettres;

#### Il menu File

&Ctrl;Q File Esci

  Esce da &klettres;

#### Il menu Livelli

&Alt;L Livelli Livelli

  Sceglie il livello

#### Il menu Impostazioni

&Ctrl;M Impostazioni Mostra barra dei menu

  Mostra/nasconde la barra dei menu

&Ctrl;T Impostazioni Mostra barra degli strumenti

  Mostra/nasconde la barra degli strumenti

&Alt;A Impostazioni Impara una lingua

  Sceglie la lingua da apprendere tra danese, olandese e francese.

&Alt;F Settings Aspetto

  Sceglie lo stile di &klettres; tra Adulto and Bambino.

## Guida dello sviluppatore a &klettres;

I suoni inglesi sono quelli di cui c'è più bisogno al momento. Rappresenterebbero la lingua predefinita nel caso che quella dell'utente non sia disponibile.

## Domande e risposte

&reporting.bugs; &updating.documentation;

L'immagine di sfondo non appare.

Devi configurare con l'opzione `--prefix` impostata con la tua directory &kde;, oppure aggiungere questa directory al tuo PATH.

Perché ci sono soltanto tre lingue?

Per aggiungere una nuova lingua ho bisogno dei suoni dell'alfabeto e di alcune sillabe di base. Un madrelingua deve registrare questi suoni in formato ogg. Per i livelli 3 e 4, le sillabe devono essere scelte da un insegnante: devono essere le sillabe da imparare subito dopo l'alfabeto per apprendere efficacamente i fondamenti di questa lingua. Mandami un messaggio e-mail se sei in grado di farlo.

## Ringraziamenti e licenza

&klettres;

Copyright programma 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Sono molto grata alle persone elencate di seguito, il cui contributo è stato di grande importanza:

- Suoni olandesi: Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl

- Suoni danesi: Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu

- Immagine di sfondo: Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- Schermata iniziale: Primoz Anzur zerokode@yahoo.com

- Suono della schermata iniziale: Ludovic Grossard ludovic.grossard@libertysurf.fr

- Supporto e aiuto nella programmazione: Robert Gogolok mail@robert-gogolok.de

Copyright documentazione 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Traduzione italiana Davide Rizzo rizzo@merate.mi.astro.it

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;