# Manuale di &ksnake;

Michel Filippi
2000 Michel Filippi
&FDLNotice;
Andrea Celli

    a.celli@caltanet.it

Traduzione della documentazione
2002-02-05
0.03.10

La corsa dei serpenti è un gioco di velocità e agilità. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne!

KDE gioco linux corsa

## Introduzione

&ksnake; è un gioco di velocità e agilità. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne!

## Regole del gioco

### Quando si vince

Per vincere &ksnake; devi mangiare tutte le mele della stanza e abbandonarla tramite l'uscita che si aprirà in alto.

- Ogni volta che mangi una mela ti allunghi un po'.

- Se urti un muro, muori.

- Se urti te stesso, muori.

- Se sei urtato sulla testa da una boccia saltellante, muori.

- Se sei troppo lento nel mangiare le mele, ne appariranno altre.

### Punteggi

#### Prima che sia scaduto il tempo

Se il tempo non è scaduto, ottieni:

- 1 punto per ogni mela rossa, più un premio legato al tuo livello di abilità.

- 5 punti per ogni mela d'oro, + un premio legato al tuo livello di abilità + 2 punti per ogni serpente-computer + 2 punti per ogni boccia saltellante.

- Il doppio del tuo numero di livello quando esci dalla stanza, + un premio legato al tuo livello di abilità.

#### Dopo che il tempo è scaduto

Se il tempo è scaduto, ottieni:

- 1 punto per ogni mela rossa.

- 2 punti per ogni mela d'oro.

- Tanti punti quanto il tuo numero di livello quando esci dalla stanza, + un premio legato al tuo livello di abilità.

#### Quando il serpente-computer mangia un oggetto

Quando il serpente-computer mangia un oggetto tu perdi:

- 2 punti per ogni mela rossa.

- 5 punti per ogni mela d'oro.

#### Altri punti

Guadagni 200 punti se uccidi un serpente-computer.

## Personalizzazione

### Creare livelli personalizzati

Per creare un tuo livello personale, copia uno dei livelli esistenti da `$`KDEDIR`/share/apps/ksnake/levels` a `$`HOME`/.kde/share/apps/ksnake` e modificalo con un bitmap editor. Poi potrai usarlo selezionandolo in Opzioni Stanza iniziale... .

## Guida di riferimento per il menu

### Il menu Partita

&Ctrl;N Gioco Nuovo

  Avvia una nuova corsa

F3 Gioco Pausa

  Sospende la corsa.

&Ctrl;H Gioco Mostra punteggi migliori...

  Mostra la finestra dei punteggi migliori.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Principiante
Impostazioni Intermedio
Impostazioni Avanzato
Impostazioni Esperto

  Stabilisce il livello di difficoltà del gioco. Se non lo si modifica, si parte con Intermedio.

Impostazioni Bocce

  Stabilisce quante bocce ci sono in giro. Puoi scegliere tra 0, 1, 2, o 3. Se non lo modifichi, c'è una sola boccia.

Impostazioni IA delle bocce

  Stabilisce quanto sono pericolose le bocce. Puoi scegliere tra Stupide (le bocce non avranno intelligenza), Killer (le bocce ti daranno la caccia) e Predefinito (una via di mezzo).

Impostazioni Serpenti

  Stabilisce quanti serpenti-computer ti girano attorno. Puoi scegliere tra 0, 1, 2, o 3. Se non modifichi nulla ci saranno tre serpenti.

Impostazioni IA serpenti

  Stabilisce il modo di agire dei serpenti.. È preimpostato come Mangiatori. Ossia i serpenti cercheranno di mangiare le mele prima di te. Puoi anche scegliere Casuale (i serpenti si muovono a caso) o Killer (i serpenti-computer cercheranno di mangiare te).

Impostazioni Scegli colore sfondo

  Cambia il colore dell'area di gioco.

Impostazioni Scegli pixmap di sfondo

  Sceglie un disegno, tra i molti proposti, per sostituire lo sfondo a tinta unita.

Impostazioni Cambia tasti...

  Personalizza i tasti da utilizzare per manovrare il tuo serpente.

Impostazioni Stanza iniziale...

  Imposta il livello a cui vuoi iniziare il gioco. Se ti senti particolarmente abile, non devi rigiocare i primi livelli, ma puoi saltare direttamente a quelli più degni di te. &ksnake; viene fornito con 25 livelli e tu puoi creartene di personali.

## Riconoscimenti e Licenza

Copyright 2000 su &ksnake;: Michel Filippi

Copyright 2000 sulla documentazione: Michel Filippi e Robert Williams.

Traduzione della documentazione Andrea Celli a.celli@caltanet.it

Traduzione dell'interfaccia grafica Andrea Celli e Andrea Rizzi rizzi@kde.org e

&underFDL; &underGPL;