# Manuale di &kmines;

Nicolas Hadacek

    hadacek@kde.org

Michael McBride

    mmcbride@ematic.org

Nicolas Hadacek

    hadacek@kde.org

Sviluppatore
Lauri Watts

    lauri@kde.org

Riesaminatore
Andrea Celli

    a.celli@caltanet.it

Traduzione della documentazione
2000 Nicolas Hadacek, Michael McBride
&FDLNotice;
2001-02-03
2.00.10

&kmines; è la versione per KDE del classico gioco del campo minato

KDE gioco campo minato

## Introduzione

&kmines; è il classico gioco del campo minato. Si devono individuare tutte le caselle libere senza saltare in aria su una mina.

Quando scopri una casella vi appare un numero: esso indica quante mine circondano la casella. Se non ce ne sono, le caselle circostanti sono automaticamente scoperte. Nella tua attività di scoprire le caselle sicure è estremamente comodo mettere una bandierina sulle caselle che contengono una mina.

## Come si gioca

Ti serviranno il mouse e i suoi tre tasti (con i mouse a due tasti, il tasto centrale è emulato premendo contemporaneamente il tasto destro e quello sinistro) per scoprire o marcare con una bandiera le caselle. Più in dettaglio:

- Il tasto sinistro scopre una casella. Se sotto c'è una bomba nascosta, questa esploderà e il gioco avrà termine.

  Se non ci sono bombe, nella casella apparirà un numero. Rappresenta il numero di caselle circostanti che nascodono una bomba. Vorresti sapere quali sono? Questo è il punto centrale del gioco.

  Per ogni casella (escluse quelle sui bordi e negli angoli) ve ne sono 8 vicine.

  Se nessuna delle caselle vicine è minata, su quella che hai scoperto non apparirà nulla e tutte le caselle vicine saranno automaticamente scoperte.

  Premere il tasto sinistro su una casella con bandiera è sicuro e non produce effetti.

- Il tasto destro marca una casella come minata (disegna una bandiera rossa) o, se l'opzione è attiva, come incerta (disegna un punto interrogativo). Contrassegnare come incerta qualche casella può essere utile quando non si capisce la posizione delle mine.

- Il tasto centrale scopre le caselle circostanti se quelle minate sono già tutte contrassegnate. E` molto utile perché è molto più veloce che scoprirle una ad una.

  Se le bandiere non sono posizionate correttamente salterai in aria su una mina.

- Premendo la faccina gialla viene avviata una nuova partita.

Queste sono le impostazioni predefinite. I tasti del mouse possono essere riprogrammati. Per maggiori informazioni vedi la sezione intitolata Opzioni di gioco.

### La finestra di &kmines;

La finestra di &kmines;
La finestra di &kmines;

La finestra di &kmines; comprende:

- Un contatore che mostra il numero di mine ancora da individuare. Ogni volta che segni una mina con una bandierina, il numero scala di uno.

  Questo contatore non valuta se hai ragione o torto, ma solo quante mine ti mancherebbero da individuare per finire il gioco se tu avessi sempre ragione.

  In questo esempio ci sono 10 mine da contrassegnare.

- Una faccina gialla sorridente. Facendo clic su di essa viene avviata una partita. Se perdi, diventerà triste.

- Il contatore a destra mostra da quanto tempo dura la partita. Per ogni livello, chi realizza il tempo più breve iscriverà il proprio nome nell'elenco dei punteggi migliori.

- L'area di gioco. Questo avrà dimensioni proporzionate al livello di difficoltà della partita. In questo esempio, è composto da 64 caselle. Qui è dove giocherai la tua partita.

- Una linea di stato in fondo alla finestra. In questo esempio c'è scritto solo Gioco fermato.

## Opzioni di gioco

Le opzioni per &kmines; vengono impostate selezionando Impostazioni Configura &kmines; dalla barra dei menu. Questo farà aprire una finestra di dialogo.

Preferenze per &kmines;
Preferenze per &kmines;

Questa finestra di dialogo è divisa in quattro schede.

Gioco

  La prima opzione, denominata Abilita segno "?", determina se puoi marcare una casella come dubbia. Se questa opzione è spuntata, un primo clic con il tasto destro del mouse su una casella la marcherà con una bandierina. Un secondo clic sulla stessa casella cambierà la bandierina in un ? , per indicare che non sai se c'è una mina o no. Un terzo clic farà tornare bianca la casella.

  Se non c'è una crocetta davanti a questa opzione, il primo clic con il tasto destro del mouse metterà una bandiera rossa. Il secondo la toglierà, senza mai mettere un segno "?".

  L'opzione successiva, denominata Abilita tastiera, determina se le scorciatoie da tastiera funzioneranno durante il gioco.

  Le uniche scorciatoie da tastiera influenzate saranno quelle usate per giocare. Comandi da tastiera del tipo Nuova partita, e Esci funzioneranno indipendentemente da questa opzione.

  L'ultima sezione di questa scheda permette di modificare l'azione associata ad ognuno dei tre tasti del mouse. Le opzioni sono:

  Rivela

    Questo rivela il contenuto di una casella. Se non ci sono bombe, apparirà un numero. Se c'è sotto una mina, allora esploderà e il gioco avrà fine.

  Cambia segno

    Facendo clic con questo tasto su una casella, vi verrà apposta o tolta una bandierina rossa.

  Auto rivela

    Facendo clic con questo tasto su una casella, saranno automaticamente rivelate tutte le caselle circostanti non contrassegnate con una bandiera. Se una di queste caselle nasconde una mina, questa esploderà e il gioco avrà fine.

  Cambia segno

    Facendo clic con questo tasto su una casella, vi verrà apposto o tolto un punto interrogativo.

  Cambia il segno "?"

    Facendo clic con questo tasto su una casella, vi verrà apposto o tolto un punto interrogativo.

Aspetto

  La prima opzione, denominata Dimensione caselle, determina la grandezza di ogni casella del campo di gioco. E` preimpostata come piccola. Puoi aumentarne la dimensione se usi uno schermo ad altissima risoluzione.

  Il resto di questa scheda riguarda i colori. Per modificarli, basterà fare fare clic sul bottone colorato vicino ad ogni descrizione e scegliere il nuovo colore.

Punteggi migliori

  Qui, puoi cambiare il tuo Nome di battaglia e aggiungere un commento arguto su di te da mostrare nella tabella dei punteggi migliori. Puoi anche mettere una crocetta davanti a Abilita i primati internazionali per mostrare la tua abilità a &kmines; a tutto il mondo tramite un server che mette in rete i punteggi migliori.

Campo minato personalizzato

  Infine, se consideri che le configurazioni proposte non siano abbastanza stimolanti, qui puoi impostare il tuo gioco personalizzato. Usa i cursori per cambiare la larghezza, l'altezza, e la percentuale del campo di gioco occupata da Mine. Il gioco preimpostato ha un 20 per cento del campo occupato da mine. Quindi hai tutta la possibilità di rendere il gioco più difficile.

Salvataggio delle modifiche.

  Quando hai completato le tue modifiche, fa clic su OK per renderle permanenti.

  Se vuoi rinunciare alle tue modifiche, fa clic su Annulla per annullarle.

  Se fai clic su Predefiniti, vengono ripristinate le impostazioni predefinite. Fa clic su OK per rendere questi valori permanenti, oppure modificali ulteriormente.

## Comandi e scorciatoie da tastiera

Le sezioni seguenti descrivono brevemente tutte le opzioni della barra dei menu.

### Menu Partita

Il menu Partita contiene 5 opzioni.

&Ctrl;N Partita Nuova

  Inizia una nuova partita.

Partita Scegli il livello

  Ti permette di impostare il livello di difficoltà tramite un sub-menu.

  Ci sono tre livelli di difficoltà preimpostati: Facile (64 caselle, 10 mine), Normale (256 caselle, 40 mine), e Esperto (480 caselle, 99 mine). E` prevista anche l'impostazione di un Campo minato personalizzato....

  Se scegli Campo minato personalizzato... verranno usati i parametri che hai impostato nella finestra di dialogo Configura &kmines;.

Game Pausa

  Sospende la partita. Verrà nascosto il campo (non si bara!) e fornito un pulsante da premere quando vorrai riprendere il gioco.

&Ctrl;H Partita Punteggi migliori...

  Ti mostra i migliori punteggi (minor tempo impiegato) per ogni livello di difficoltà.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce da &kmines;.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra la barra dei menu

  Se c'è una crocetta davanti, la barra dei menu è visibile. Selezionando questa opzione, verrà nascosta.

  Per ripristinare la barra dei menu, bisogna fare clic con il tasto destro del mouse fuori dal campo di gioco. Così apparirà un piccolo sub-menu. Basterà selezionare Mostra la barra dei menu in questo sub-menu per far tornare visibile la barra.

Impostazioni Configura le associazioni di tasti

  Ti permette di modificare le scorciatoie da tastiera per &kmines;

Impostazioni Configura &kmines;

  Ti permette di modificare le opzioni di gioco. Per informazioni più dettagliate, vedi la sezione intitolata Opzioni di gioco.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

### Associazioni di tasti predefinite

La seguente tabella ti mostra le associazioni di tasti predefinite.

Associazioni per i menu

Combinazione tasti | Azione
--- | ---
Frecce | Muove il cursore nel campo di gioco.
&Ctrl; | Scopre automaticamente tutte le caselle circostanti senza bandierina.
&Ctrl;N | Nuova partita
&Ctrl;P | Sospende il gioco
&Ctrl;P | Stampa la partita
&Ctrl;Q | Esce da &kmines;
F1 | Sommario degli aiuti
&Shift;F1 | Che cos'è questo
&Shift; | Rivela mina
Spazio | Segna mina

Queste associazioni per i tasti possono essere modificate selezionando Impostazioni Configura le associazioni di tasti dalla barra dei menu.

## Riconoscimenti e Licenza

&kmines;

Copyright 1996-2000 sul programma: Nicolas Hadacek hadacek@kde.org

La documentazione è copyright 2000 di Nicolas Hadacek hadacek@kde.org

Documentazione aggiornata per KDE 2.0 da Michael McBride mpmcbride7@yahoo.com

Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica Andrea Celli a.celli@caltanet.it

Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica Andrea Rizzi rizzi@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

### Come ottenere &kmines;

&install.intro.documentation;

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;