# Manuale di &kjumpingcube;

Matthias Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

1999 2000 Matthias Kiefer
Andrea Celli

    a.celli@caltanet.it

Traduzione della documentazione
&FDLNotice;
2000-12-15
1.00.00

&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o contro il computer.

KDE KJumpingCube kdegames gioco strategia

## Introduzione

&kjumpingcube; è un semplice gioco di strategia che può essere giocato con un amico o con il computer. Il piano di gioco consiste di riquadri che contengono dei punti. Facendo clic su un riquadro si aumenta il numero dei punti in esso. Se i punti raggiungono un massimo, allora salteranno nei riquadri circostanti conquistandoli. Vincerà chi riesce a conquistare tutti i riquadri.

## Giocare a &kjumpingcube;

### Regole

1. Una mossa consiste nell'aumentare i punti in un riquadro facendovi clic sopra. Si possono aumentare solo i riquadri che non appartengono all'avversario. Facendo clic su un riquadro senza proprietario, te ne impossessi.

2. Se un riquadro contiene più punti di quanti ve ne sono nei riquadri vicini, i punti saltano nei riquadri vicini e se ne impossessano.

3. I riquadri vicini sono quelli con un lato in comune, non quelli lungo la diagonale.

4. Il vincitore è colui che si impadronisce di tutti i riquadri.

## Guida di riferimento per i comandi

### La barra dei menu

#### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Avvia una nuova partita.

&Ctrl;O Partita Carica...

  Apre una partita salvata in precedenza.

&Ctrl;S Partita Salva

  Salva la partita in corso.

Partita Salva con nome...

  Salva la partita in corso con un altro nome.

H Partita Suggerimento

  Suggerisce quale potrebbe essere la migliore prossima mossa.

&Esc; Partita Smetti di pensare

  Arresta il computer mentre sta elaborando la prossima mossa contro di te. Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha trovato prima che tu lo interrompessi.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Si esce da &kjumpingcube;.

#### Il menu Modifica

&Ctrl;Z Modifica Annulla

  Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.

#### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra la barra degli strumenti

  Mostra o nasconde la barra degli strumenti.

Impostazioni Mostra la barra di stato

  Mostra o nasconde la barra di stato.

Impostazioni Configura le scorciatoie...

  Apre una finestra dalla quale puoi cambiare le associazioni dei tasti ad azioni per &kjumpingcube;

Impostazioni Campo di gioco

  Ti permette di scegliere la dimensione del piano di gioco in una lista.

  Le dimensioni disponibili tramite sub-menu sono:

  - 5x5
  - 6x6
  - 7x7
  - 8x8
  - 9x9
  - 10x10
Impostazioni Abilità

  Ti permette di scegliere in un sottomenu l'abilità di gioco del computer. Serve a decidere, se giochi contro il computer, quanto questo sia bravo.

  Puoi scegliere tra:

  - Principiante
  - Normale
  - Esperto
Impostazioni Il computer è il giocatore 1

  Assegna il ruolo di giocatore n. 1 al computer.

  Il computer può giocare contro se stesso. Basta impostare sia questa opzione che Il computer è il giocatore 2

Impostazioni Il computer è il giocatore 2

  Assegna il ruolo di giocatore n. 2 al computer

  Il computer può giocare contro se stesso. Basta impostare sia questa opzione che Il computer è il giocatore 1

Impostazioni Colore del giocatore 1

  Apre una finestra di configurazione nella quale puoi scegliere il colore dei pezzi per il giocatore n. 1.

Impostazioni Colore del giocatore 2

  Apre una finestra di configurazione nella quale puoi scegliere il colore dei pezzi per il giocatore n. 2.

#### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

### La barra degli strumenti per &kjumpingcube;

Nuova

  Avvia una nuova partita

Apri

  Apre una partita salvata in precedenza.

Salva

  Salva la partita in corso.

Smetti di pensare

  Blocca l'elaborazione di una nuova mossa da parte del computer. Il giocatore-computer effettuerà la migliore mossa che ha individuato prima che tu lo fermassi.

Suggerisci

  Suggerisce quale potrebbe essere la migliore prossima mossa.

Annulla

  Annulla l'ultima mossa che hai effettuato.

Aiuto

  Apre il manuale di &kjumpingcube; (questo documento)

## Domande, risposte e trucchi

### Trucchi strategici

- Cerca di evitare di potenziare un riquadro se il tuo avversario ne possiede uno vicino, che può raggiungere un massimo prima che ci arrivi il tuo.

## Riconoscimenti e Licenza

&kjumpingcube; è Copyright 1998,1999 di Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

&kjumpingcube; si è ispirato ad un gioco rilasciato per il Commodore64 e altri home computer. Purtroppo, non conosco il nome dell'autore originale.

Copyright 1999 sulla documentazione: Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Documentazione aggiornata per &kde; 2 da Lauri Watts lauri@kde.org

Traduzione della documentazione Andrea Celli a.celli@caltanet.it

Traduzione dell'interfaccia grafica Andrea Celli e Andrea Rizzi rizzi@kde.org e

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

### Come ottenere &kjumpingcube;

&install.intro.documentation;

### Requisiti

Per compilare senza problemi &kjumpingcube;, ti serve KDE 2.0. Tutte le librerie richieste, così come lo stesso &kjumpingcube; possono essere reperite a ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;

Così dovrebbe funzionare! Se incontrassi qualche problema, ci faresti un favore se lo riferissi all'autore, all'indirizzo matthias.kiefer@gmx.de.