# Manuale di &kreversi;

Clay Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario Weilguni

    mweilguni@sime.com

Sviluppatore
Lauri Watts Riesaminatore

    lauri@kde.org

Andrea Celli

    a.celli@caltanet.it

Traduzione della documentazione
2000-12-16
1.02.01

&kreversi; è un semplice gioco di strategia per un giocatore.

KDE kdegames gioco KReversi

## Introduzione

### Cos'è &kreversi;?

&kreversi; è un semplice gioco di strategia che viene giocato da un solo giocatore contro il computer. Il campo di gioco è un tavoliere quadrato diviso in 8x8, 64 caselle. I pezzi con cui si gioca sono delle pedine colorate, che hanno un lato rosso e uno blu. Se una pedina viene catturata dal giocatore avversario, viene girata per assumere il colore di chi l'ha catturata. Viene dichiarato un vincitore quando non è più possibile fare delle mosse e un giocatore ha dato il proprio colore alla maggioranza delle pedine sul tavoliere.

### Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è di controllare la maggior parte delle caselle del tavoliere.

## Come si gioca

### Fondamentali

Una mossa è fatta per accerchiare delle pedine avversarie e quindi girarle per renderle del proprio colore. Per muovere si pone il puntatore del mouse su una casella e poi si preme il &LMB;.

Accerchiare significa collocare una pedina sul tavoliere in modo tale che una una o più righe di pedine avversarie siano delimitate ad entrambe le estremità da pedine del tuo colore. Una riga può essere composta da una o più pedine.

Il gioco inizia con due pedine per ogni giocatore già collocate nelle quattro caselle centrali del tavoliere con la seguente disposizione:

Disposizione di partenza per &kreversi;
Disposizione di partenza per &kreversi;

Aspetto del tavoliere

Barra dei menu

  La Barra dei menu contiene quattro menu a tendina. Essi sono: File, Partita, Impostazioni e Aiuto. Usa il &LMB; o premi &Alt; +lettera sottolineata per far apparire il menu a tendina.

La Barra degli strumenti

  Fornisce al giocatore delle icone per svolgere rapidamente le azioni più comuni. esse sono: Smetti di pensare, Annulla ultima mossa, riduci il tavoliere, Ingrandisci il tavoliere, chiedi un consiglio e apri il manuale. Per attivarle, basta porgli sopra il puntatore del mouse e premere il &LMB;.

Tavoliere

  Il tavoliere consiste di una tavola quadrata 8x8, divisa in 64 riquadri.

Barra di stato

  La barra di stato contiene informazioni utili del tipo: a chi tocca; che colore è associato ad ogni giocatore e il numero di riquadri del tavoliere controllati da ogni giocatore.

### Regole

Il blu muove sempre per primo

Se, quando tocca a te, non puoi circondare e rovesciare almeno una pedina avversaria, il tuo turno salta e tocca nuovamente al tuo avversario. Viceversa, se tu puoi fare una mossa, non puoi saltare il turno.

Una pedina può servire contemporaneamente a circondare un qualsiasi numero di pedine, lungo una o più righe, in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale o diagonale). Una linea è definita come un insieme di una o più pedine attraversate, senza interruzioni, da una retta.

Non puoi metterti su una tua pedina per accerchiarne una avversaria.

Le pedine risultano circondate solo come diretto risultato di una mossa. Ossia se sono allineate con la pedina appena collocata.

Tutte le pedine che risultano circondate dopo una mossa devono essere rovesciate. Anche se non convenisse a chi a fatto la mossa.

Una volta che una pedina è stata posta in una casella, non può più essere spostata su un'altra casella nel corso del gioco.

Quando non è più possibile per entrambi i giocatori effettuare mosse, la partita termina. A questo punto si contano le pedine e chi ha più pedine del proprio colore sul tavoliere viene dichiarato vincitore.

È possibile che una partita termini senza che siano state riempite tutte le 64 caselle.

### Suggerimenti

Cerca, per quanto possibile, di piazzare le tue pedine negli angoli. Il tuo avversario non potrà circondare quelle pedine.

Evita assolutamente di mettere una pedina nelle tre caselle vicine ad una d'angolo, a meno che tu non sia assolutamente sicuro che il tuo avversario non possa metterne una nell'angolo.

Certe volte può essere conveniente lasciare delle pedine all'avversario.

Cerca di collocare le pedine in posti che impediscano al tuo avversario di muovere.

Cerca di obbligare il tuo avversario a mettere una pedina in una casella vicina ad un angolo.

## Interfaccia Utente

### Menu File

&Ctrl;N File Nuova partita

  Inizia una nuova partita.

&Ctrl;L File Carica Partita

  Ricarica una partita precedentemente salvata.

&Ctrl;S File Salva partita

  Salva la partita in corso.

&Ctrl;Q File Esci

  Esce da &kreversi;.

### Menu Partita

Partita Suggerimento

  Il computer ti darà un consiglio per la tua prossima mossa.

&Esc; Partita Smetti di pensare

  Ferma il computer mentre approfondisce la ricerca di una mossa. Sceglierai tu la prossima mossa del computer.

Partita Continua

  Continua la partita.

&Ctrl;U Partita Annulla ultima mossa

  Toglie dal tavoliere l'ultima pedina che hai messo tu e l'ultima messa dal computer.

Partita Scambia ruoli

  Ti assegna l'altro colore.

Partita I più bravi...

  Apparirà una finestra con l'elenco dei dieci migliori punteggi.

### Il menu Impostazioni

&Ctrl;1-7 Impostazioni Destrezza

  Imposta il livello di difficoltà da 1, il più facile, a 7, il più difficile.

&Ctrl;- Impostazioni Stringi il tavoliere

  Riduce del venti percento le dimensioni del tavoliere.

&Ctrl;+ Impostazioni Ingrandisci il tavoliere

  Aumenta del venti percento le dimensioni del tavoliere.

Impostazioni Imposta dimensioni

  Ti permette di allargare o stringere il tavoliere.

Impostazioni Imposta colore di sfondo...

  Ti permette di cambiare il colore dello sfondo.

Impostazioni Scegli immagine di sfondo

  Ti permette di scegliere un'immagine per lo sfondo.

Impostazioni Toni di grigio

  Passa da un immagine colori ad una a toni di grigio.

Impostazioni Animazioni

  Mostra il moto delle pedine mentre vengono capovolte.

Impostazioni Velocità dell'animazione

  Ti permette di impostare la velocità dell'animazione: 1 è la più rapida e 10 la più lenta.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Riconoscimenti e Licenza

Copyright 1998-2000 sul programma: Mario Weilguni

Mats Luthman - Designer of the move engine.

Documentazione originale: Mario Weilguni

Supervisione di Robert Williams

Documentazione riscritta e aggiornata per &kde; 2.0 da Clay Pradarits gasky@winfire.com

Traduzione della documentazione: Andrea Celli a.celli@caltanet.it

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;
&documentation.index;